必威IOS 看懂此文,你的block再为未待WeakSelf弱引用了!IOS 看懂此文,你的block再为非需WeakSelf弱引用了!

前言:

多年来犹当折腾 Sagit 架框的内存释放的题材,所以对当下同样块来头心得。

对此新手,学到的文章还在使得您用:typeof(self) __weak weakSelf = self。

于老手,可能早习惯了所在了WeakSelf了。

这次,就来上,如何不用WeakSelf。

前言:

近些年犹当折腾 Sagit 架框的内存释放的问题,所以针对立即同片来来心得。

于新手,学到之稿子都以使你用:typeof(self) __weak weakSelf = self。

对老手,可能早习惯了各地了WeakSelf了。

这次,就来读书,如何不用WeakSelf。

1:从引用计数器开始:

这里先规划一个TableBlock类:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;@end

先期这样简单,一个BlockTable只出一个block属性,然后输出一段子释放的日志。

-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");//relase为错误字,为了和下图保持一致的错别字,这里就不改了。
}

继,随意找一个地方写写代码:来new了一个BlockTable,并打印一下信:

必威 1

此刻它的援数是1,并且发生了Table relase 。

随后让addCell属性赋一个值,并运行:

必威 2

一个空的事件,里面连没有引用到table,所以引用数还是1。

1:从引用计数器开始:

此地先规划一个TableBlock类:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;@end

事先这样简单,一个BlockTable只出一个block属性,然后输出一段子释放的日志。

-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");//relase为错误字,为了和下图保持一致的错别字,这里就不改了。
}

接着,随意摸一个地方写写代码:来new了一个BlockTable,并打印一下音:

必威 3

此刻它的援数是1,并且产生了Table relase 。

紧接着被addCell属性赋一个价值,并运行:

必威 4

一个拖欠的轩然大波,里面连没引用到table,所以引用数还是1。

2:开始循环引用

以block引用table,让它们发循环引用,并运行:

必威 5

2:开始循环引用

当block引用table,让它们起循环引用,并运行:

必威 6

我们见到:引用数成为了3,没有出口对象释放信息了,为底不是2呢?大大的问号!!

一个性质赋值,为什么增强两个援计数?

咱俩见到:引用数成为了3,没有出口对象释放信息了,为甚不是2吧?大大的问号!!

一个性能赋值,为什么增强两个援计数?

3:猜解跳跃的计数器

接下,把性能设置为nil,运行看:

必威 7

设置为nil,还有2?

为健康释放了?

以证明自己对这看起就坏明显的猜想:重写addCell的setter方法,不开展其他保存:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{

}

同时失去掉置为nil的代码:再运行看:

必威 8

计数器仍为2,而且也放了。

由此构思,出来了以下的结论:

1:块的定义本身,就会造成1次引用,不过这次引用,在块离开所在的函数时,释放时,抵消掉引用数。

2:存档块的时候,会造成1次引用,而这个引用,是内存无法释放的原因。

3:猜解跳跃的计数器

连通下,把性能设置为nil,运行看:

必威 9

设置为nil,还有2?

也健康释放了?

以印证自己对斯看起就好显著的猜测:重写addCell的setter方法,不进行其他保存:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{

}

以失去掉置为nil的代码:再运行看:

必威 10

计数器仍为2,而且为释放了。

由此构思,出来了以下的结论:

1:块的定义本身,就会造成1次引用,不过这次引用,在块离开所在的函数时,释放时,抵消掉引用数。

2:存档块的时候,会造成1次引用,而这个引用,是内存无法释放的原因。

4:根据上述解释,得到一个狂之下结论:

只要block的代码只执行1次的,都可以任性的self或其它强引用。

事实上,我们写的代码,很多block的确只执行一次,不管是传的时候就执行,还是传完之后过段时间回调再执行。

认定只要执行1次的,就不需要WeakSelf,除非第三方框架的设计者造孽留坑,忘了在存档block执行后补上block=nil这一刀。

4:根据上述解释,得到一个疯狂之结论:

只要block的代码只执行1次的,都可以任性的self或其它强引用。

事实上,我们写的代码,很多block的确只执行一次,不管是传的时候就执行,还是传完之后过段时间回调再执行。

认定只要执行1次的,就不需要WeakSelf,除非第三方框架的设计者造孽留坑,忘了在存档block执行后补上block=nil这一刀。

5:消灭赋值的援计数:

继往开来表达想象力,既然存的上,会增加一潮引用,辣么,让其不长引用不就是哼了:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}

我们事先叫此block定义一个逝世引用,然后再赋值给_addCell,运行看:

必威 11

哇草,成功了!计数器为2,正常释放了,看来好之想象力,还是好的!!

连片下,我们上到一下代码,增加一个reloadData方法,方法里调用事件。

完的代码如下:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;

-(void)reloadData;
@end

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}
-(void)reloadData
{
    if(self.addCell)
    {
        self.addCell();
     self.addCell();//没事来两次,模拟table多次循环清加cell
    }
}
-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");
}
@end

改一下加日志输出,现在还实施一下瞧:

必威 12

一切看起来还相当全面,不需引入第三,需要频繁下的,只是在存的下,存个弱引用,就抓定矣。

5:消灭赋值的援计数:

接轨发挥想象力,既然存的早晚,会加一涂鸦引用,辣么,让它不加引用不就好了:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}

咱先行让这block定义一个去世引用,然后还赋值给_addCell,运行看:

必威 13

哇草,成功了!计数器为2,正常释放了,看来好的想象力,还是得以的!!

联网下去,我们补充完善一下代码,增加一个reloadData方法,方法里调用事件。

圆的代码如下:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;

-(void)reloadData;
@end

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}
-(void)reloadData
{
    if(self.addCell)
    {
        self.addCell();
     self.addCell();//没事来两次,模拟table多次循环清加cell
    }
}
-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");
}
@end

修改一下日增日志输出,现在再也实行一下望:

必威 14

一切看起来都相当完善,不欲引入第三,需要数用的,只是在存的当儿,存个弱引用,就做定矣。

6:弱引用降低计数的症结:

块的定义,和使用的场景,必须在同一个函数。

说白了就是块离开函数体就会消亡,所以要用要赶紧,且用且珍惜。

常规一个Table写了代码reloadData后,数据出来了。

6:弱引用降低计数的败笔:

块的定义,和使用的场景,必须在同一个函数。

说白了就是块离开函数体就会消亡,所以要用要赶紧,且用且珍惜。

健康一个Table写了代码reloadData后,数据出来了。

但要后还与出一个刷新重新加载的力量?

倘这个更调用reloadData的地方,可能跟block不以与一个函数,比如代码像这么:

-(void)start
{
    BlockTable *table=[BlockTable new];
    self.table=table;//搞到全局变量中
    table.addCell = ^{
        __weak typeof(table) this=table;
        NSLog(@"addCell call");
    };
    [table reloadData];
    NSLog(@"table retain = %ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(table)));
}
-(void)reflesh
{
    [self.table reloadData];
}

受外界的类定义了一个table属性,然后调用完start后再也调用reflesh,运行,会怎样呢?

必威 15

起了IOS上无与伦比骇人听闻的EXC_BAD_ACCESS 野指针错误。

于block离开函数后,消亡了便于掌握,只是这里:

当即什么是一直丢掉大?哥不是发了判断了么?

被我们转移种代码写法:

必威 16

另外从上图看:_addCell还是有值的。

为什么if(self.addCell)判断就直接死,if(_addCell)却没死呢?

正常self.addCell正常不是也return _addCell么?

这个问题,留给让你们思考了。

 

不过吓人的,还是下面的立段话:

必威 17

而是要后还与出一个刷新重新加载的机能?

而这个还调用reloadData的地方,可能跟block不在与一个函数,比如代码像这么:

-(void)start
{
    BlockTable *table=[BlockTable new];
    self.table=table;//搞到全局变量中
    table.addCell = ^{
        __weak typeof(table) this=table;
        NSLog(@"addCell call");
    };
    [table reloadData];
    NSLog(@"table retain = %ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(table)));
}
-(void)reflesh
{
    [self.table reloadData];
}

吃外界的类定义了一个table属性,然后调用完start后再次调用reflesh,运行,会怎样呢?

必威 18

起了IOS上最好骇人听闻的EXC_BAD_ACCESS 野指针错误。

对block离开函数后,消亡了爱懂,只是这里:

立什么是直接丢弃大?哥不是作了判断了么?

于我们转移种代码写法:

必威 19

另外从达成图看:_addCell还是有值的。

为什么if(self.addCell)判断就直接死,if(_addCell)却没死呢?

正常self.addCell正常不是也return _addCell么?

这个问题,留给让你们思考了。

 

极端可怕的,还是下面的立段话:

必威 20

7:避开野指针,仍是故引用,功能未转移

OK,继续表达想象力,看看怎么避开野指针,同时还是促成上述的力量:

1:把block属性从copy改成weak

@property (nonatomic,weak)AddCellBlock addCell;

2:赋值代码手工copy:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;
    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;
}

还运行,神奇的工作时有发生了:

必威 21

流程或非常顺,不会见发生野批针异常,Table也放了。

唯的不满,就是跳出函数后,block不克重复复用了:

必威 22

7:避开野指针,仍是故引用,功能不变换

OK,继续发挥想象力,看看怎么避开野指针,同时要促成上述的功效:

1:把block属性从copy改成weak

@property (nonatomic,weak)AddCellBlock addCell;

2:赋值代码手工copy:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;
    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;
}

复运行,神奇的工作发生了:

必威 23

流程或坏顺,不见面发出野批针异常,Table也放了。

唯一的缺憾,就是跳出函数后,block不能够重复复用了:

必威 24

8:block的copy方法:

对默认传进的block(有三种植形态:全局、栈、堆)

全局 copy 还是全局

堆 copy 还是堆

栈 copy 变成堆

说白了,copy只对品种是仓库是才使得。

随即是为:栈的block,在推行完后出括号晚,直接是绝迹对象。

若果起回老家引用过去,会造成野指针。

如果其余少种档次,销毁时,会拿指针指向一个空指针。

addCell=[addCell copy] 和默认copy的属性 _addCell=addCell 也是执行了copy操作。

施行后,addCell的色就成为堆形态,这样销毁之时光,是空指针。

8:block的copy方法:

于默认传上的block(有三栽造型:全局、栈、堆)

全局 copy 还是全局

堆 copy 还是堆

栈 copy 变成堆

说白了,copy只针对项目是堆栈是才行。

随即是坐:栈的block,在推行完后出括号后,直接是绝迹对象。

如起死引用过去,会招致野指针。

设任何少种植类型,销毁时,会将指针指向一个空指针。

addCell=[addCell copy] 和默认copy的属性 _addCell=addCell 也是执行了copy操作。

实行后,addCell的路就变成堆形态,这样销毁的时刻,是空指针。

9:空指针和野指针必威的界别:

空指针:指向一个:人为创造的一个指针,它的名字叫空,有座空房子,里面什么也没有。

野指针:就是指向的都不知哪去了,连空房子都木有。

9:空指针和野指针的区分:

空指针:指向一个:人为创造的一个指针,它的名字叫空,有座空房子,里面什么也没有。

野指针:就是指向的都不知哪去了,连空房子都木有。

10:扩展想象力,如何消灭引用数,还能够长期保留? 

呜呼引用的流弊,就是block出了函数,就不再可用之block了。

这就是说还会怎么收拾吧?没事,我还有想象力!!!!!

假使block可以重建也?

比如:

1:将block转成字符串存档,适当时机还原回来重新赋值

2:将block序列化保存,适当时机还原回来?

3:runtime读取block的__FuncPtr,存档再动态创建?

必威 25

伪代码大体如下:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;

    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;

    //存档block的字符串
}
-(void)reloadData
{
    if(!_addCell)
    {
        //从存档的block字符串还原block
        //_addCell=还原block
    }
    if(_addCell)
    {
        _addCell();
        _addCell();
    }
}

那么即使剩下零星只问题?

1:怎么把block存档?

2:怎么将存档数据还原成block。

对搞C#的吧,这些都家常便饭,oc这块还免熟,有由的情人可顺路给支支招!!

10:扩展想象力,如何消灭引用数,还能长期保留? 

长眠引用的害处,就是block出了函数,就不再可用之block了。

那么还能够怎么处置吧?没事,我还有想象力!!!!!

若果block可以重建也?

比如:

1:将block转成字符串存档,适当时机还原回来重新赋值

2:将block序列化保存,适当时机还原回来?

3:runtime读取block的__FuncPtr,存档再动态创建?

必威 26

伪代码大体如下:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;

    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;

    //存档block的字符串
}
-(void)reloadData
{
    if(!_addCell)
    {
        //从存档的block字符串还原block
        //_addCell=还原block
    }
    if(_addCell)
    {
        _addCell();
        _addCell();
    }
}

那尽管剩下零星只问题?

1:怎么把block存档?

2:怎么将存档数据还原成block。

对搞C#的吧,这些都家常便饭,oc这块还非成熟,有经的意中人可顺路给支支招!!

11:如果第10之不二法门解决不了,就不得不,只能,引入时机第三者了

可是这引入第三啊,只是一个机遇切入点,在斯会点的当儿,将内的如出一辙着的援设置也nil。

比如说Sagit框架的布局方面的火候,就挑在导航回退等事件被处理。

而是此要一个稍技巧:

于存档block时,不必然要是存在即目标,也得以据此一个合并之全局block管理起来。

如此在工作处理时,根据作业情况,从大局block里来移除某些block即可。

切切实实在业务,所以是就不进行了。

11:如果第10之方解决不了,就不得不,只能,引入时机第三者了

然而这个引入第三啊,只是一个机遇切入点,在此会点的上,将内的同等着的援设置也nil。

比如说Sagit框架的布局方面的火候,就挑在导航回退等事件被处理。

只是此要一个有些技巧:

在存档block时,不必然要是存在即目标,也得以据此一个联合之全局block管理起来。

诸如此类在工作处理时,根据作业情况,从大局block里来移除某些block即可。

切实在业务,所以这就是未开展了。

总结:

深信不疑,一路扣押下,看懂了,后续之气象,基本上都用不齐WeakSelf这东西了,因为像一个block,其生命周期必须与主人保持一致的,还是挺少的。

假使这种少的情状,如果第10步解决了,基本就是全解决了,解决不了,还起11。

信任读毕此文,如果能够完全亮,你尽管重新为看不到block前WeakSelf这种,WeakSelf也绝非存必要了。

最终,欢迎大家关注IT连创业,虽然近年来我还当折腾IOS,哈哈。

唯独IOS基础或要打劳,后续产品改良起来才有质的迅速。

总结:

深信,一路拘禁下,看懂了,后续的情形,基本上已为此不达标WeakSelf这东西了,因为像一个block,其生命周期必须跟所有者保持一致的,还是挺少的。

设若这种少之事态,如果第10步解决了,基本就全都解决了,解决不了,还来11。

相信读毕此文,如果能够完全了解,你不怕又为看不到block前WeakSelf这种,WeakSelf也不曾存在必要了。

末了,欢迎大家关注IT连创业,虽然近年来自我都以折腾IOS,哈哈。

但IOS基础还是要打劳,后续产品改良起来才发质的神速。

相关文章